GOD EATER(ゴッドイーター) - ゲーム - アマゾン(Amazon)ジャパンのあまっちゃ!
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アイテム詳細
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レビュー(メーカーより)
神速!連撃!狩りは進化した。
「ハイスピードでスタイリッシュなアクション性」と
「多彩な協力要素による、盛り上がりまくるマルチプレイ」が特徴の、
新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!!
◆「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大なモンスターを狩れ!
モンスターを「喰らう」ことでその能力を奪いパワーアップできる特殊な武器
「神機」を操る「ゴッドイーター」の一員となり、群れとなって襲ってくる巨大な
モンスターを相手に、ハイスピードなアクションで翻弄しながら戦っていこう。
◆アドホックモードを使用した4人協力プレイで盛り上がれ!
仲間4人でチームを組み、互いの状況を声に出して伝え合いながら、倒れた仲間を
復活させたり敵から奪ったパワーを分け合ったりして、さまざまに協力することで
戦場を生き抜いていくことができる。多彩な連携プレイ要素で、爽快感と一体感を
味わいながら、みんなでわいわい盛り上がろう。
◆追加ダウンロードコンテンツも予定、やり込み要素もたっぷり!
100を超えるミッションや武器カスタムなど多彩なやり込み要素に加え、
無料の追加ダウンロードコンテンツも予定!
カスタマーレビュー ![]()
次回作に期待かな
(2010-03-12)
難易度10までストーリークリアしました。
難易度4以降の
理不尽さ>面白さ
の不等式は最後まで変わる事は無かったですね…。
序盤は良かっただけに、惜しいです。
また、細かい部分で不備&調整不足が目立ちます。
モンハンとの最大の相違点である「リンクエイド」が、結果としてこのゲームの理不尽なバランスを許容する下地になってしまったのかな…?
まぁ、バンナムの事なので、売り上げも良かったようですし、おそらく続編なり焼き直しなりを発売すると思います。
友達と一緒に始めるならまだオススメできますが、一人で始めるつもりならしばらく待ったほうが懸命だと思います。
MHP2Gからきました〜
(2010-03-12)
体験版やってみて、面白そうだな〜っと思って購入。
モンハンからの移行だったのでボタン操作で混乱。
(回避しようとしてるのにキャラが一生懸命ジャンプしてたのは自分だけではないはず…)
メディアインストールがないのでロードが長い
(体験版はMSにインストールだったのでわりとサクサク)。
マルチプレイでイベント進めると、全員でイベントムービー見ないといけない。
(ムービー飛ばすと見直せない(クリアしたらあったりすんのかな?…ないかw))
難易度が鬼畜。
(ボスモンスター4匹同時とかどうしろと…)
...などなど。
もっと色々詰めてから出荷してほしかったです。
面白いのにもったいない。
噛み付く相手を間違えた
(2010-03-12)
レビューは絶対的な考察のもと成り立つものですが・・・ここまで故意的な作りだと、
自身既に某HTGをプレイしてしまっている以上、引き合いに出さざるを得ません。
『狩は進化した。』
・・・とあるが、進化したのはスケールであり質ではありません。
邪推ではありますが、"GOD EATER"という独創のもと開発されたというよりは
"望まれるゲームシステム"という構想が先行しすぎてしまっている感があり、
それを骨組みにストーリーを始めとするプラスαの要素を粗付けしたような印象を受けます。
このプラスαが中々の曲者であり・・・
武器切り替え・銃弾エディット等、戦略の幅を画期的に広める要素を含む一方で、
装飾多過・システム複雑化を招いている要因でもあるわけです。
「厨ニテイスト&ジャパニーズライクのキャラクター要素」
昨今のゲーム市場に見られる"商売の為の画一化"を匂わせるのが惜しい。
正直人の好みによりけりではありますが、ストーリー等はそこそこの完成度を誇っているだけに
何も二番煎じ路線に走らなくても良かったのでは?・・・というのが正直な所。
辛口でいきましたが、自身ゲーム自体は楽しめたので☆4としました。
しかし全体的な評価としては、キャッチコピー負け・調整不足・寅の威を借る何とやらetc...
諸々の事情で☆2とさせて頂きます、改善点踏まえ次回作に期待。
難易度について
(2010-03-12)
他のレビューで難易度4からバランス崩壊とありますが 個人的には難易度7からほぼ即死で一気にバランスが崩れた感があります 確かに難易度4から複数同時討伐ばかりになりますが、MHと違ってNPCが援護してくれるので、ソロプレイでも何とかなるレベルだと思います メインストーリークリアまでは普通に良バランスだなーと感じました しかし、上でも書いたように、ストーリークリア後の難易度7からはまるで別ゲーです このスキルがないとやってられない!って感じなのでそのスキルがついている防具以外使う気が起きず、装備選択の幅も狭くなってしまった感がありました
次作にきたいかな?
(2010-03-11)
新作だということもあり、まだまだ改善ができそうな感じがします。
次作に期待ですww

